英雄联盟手游是风靡全球的moba游戏,完美移植端游的操作机制和英雄,绝佳的游戏体验。现在你可以和好友随时随地开黑,在召唤师峡谷疯狂战斗,消灭你的对手,快来下载体验吧!
十年陪伴,无限热爱!风靡全球的MOBA经典之作,真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。
原汁原味,经典延续;
花式操作,秀无上限;
激情对决,公平竞技;
随时随地,一起开黑;
掌上竞技,创新体验。
策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
集结吧召唤师——欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展现真正的技术了!
整局战斗中,元素亚龙属性不会重复。(即同一局游戏中,山脉亚龙/炼狱亚龙/海洋亚龙分别都只会出现一次,这也意味着全场一共只有3条不同属性的龙)
击败首只元素亚龙后,地形会发生变化,首只元素亚龙决定了本局地形的元素。
每条元素亚龙仍会赋予元素效果
炼狱亚龙:4%攻击力或法术强度(自适应)。
海洋亚龙:每5秒回复3%缺失生命值。
山脉亚龙:6%护甲加成与魔法抗性加成。
击败第二只元素亚龙后,你的队伍将不会获得龙魂,而是获得增强的元素亚龙增益效果。这会让目前拥有的每个元素亚龙增益效果提高1.5-2倍。例如:
炼狱亚龙:4/6/8%攻击力或法术强度(自适应)。
海洋亚龙:每5秒回复3/4.5/6%缺失生命值。
山脉亚龙:6/9/12%护甲加成与魔法抗性加成。
假设顺序为炼狱亚龙-海洋亚龙-山脉亚龙,我方拿下第一条炼狱亚龙,则获得4%攻击增益。
我方拿下第二条海洋亚龙,则获得6%攻击+4.5%回复增益。
我方拿下第三条元素亚龙,则获得8%攻击+6%回复增益+12%护甲魔抗增益。
19分钟时,仍然存活的元素亚龙将会消失,远古巨龙会在20分钟时登场,重生计时为4分钟。
【全军出击!】
小伙伴们更关注进入游戏的操作界面。操作界面,原来是这样的!左下角的模拟摇杆控制英雄移动,右边则是召唤师技能、英雄技能和普攻按钮。值得一提的是,小地图和友方英雄大招提示也在概念图中有所体现!如果你是一位老道的游走型玩家,不用再为没有小地图而担心啦!
【敌军还有三十秒抵达战场!】
英雄的选择和读取界面辨识度依然很高,不会让小伙伴们感受到这不是“英雄联盟”。操作上更加贴近电脑版,即使这是你在手机上的第一把对战,你也可以迅速上手掌握。上单波比,打野剑圣,中单卡牌,下路小炮+瞎子,对阵上单纳尔,打野龙龟,中单草人,下路复仇之矛+巴德,究竟谁能取得这一场手机对局的胜利呢?
【手机中的英雄 面对疾风吧!】
作为国服各个分段的热门……被ban英雄,亚索自然是英雄联盟手游概念图中必不可少的角色设定啦!亚索的招牌技能,大招“狂风绝息斩”自然也被收录在其中。在电脑上操作亚索时,一个吹风+大招往往直接将对方脆皮核心直接秒杀。如果手游最终成为现实,亚索是否能像电脑中的那样操控疾风,以一敌五?
游戏机制:
锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。
英雄调整:
首次测试中会保留36名端游英雄,让老玩家能快速的适应手游英雄,后续英雄会逐渐增加。而其中有些英雄会进行调整,如寒冰射手艾希的大招将会进行调整,但是会保留其核心玩法。
符文系统:
游戏对战的符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文,也就是2级符文
野区调整:
野区清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升
元素龙机制调整:
元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏
装备系统:
数值可能有所变化,但效果基本一致。英雄联盟手游保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担
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