程序员升职记游戏是款休闲好玩的解谜类手机游戏,为玩家带来趣味休闲的闯关游戏玩法,在这里玩家只需要不断的向上闯关,结合企业升职模拟体系,为玩家带来好玩的程序员升职模拟闯关玩法!
程序员升职记是个非常经典的模拟类游戏。很像是在操作古老的电子管计算机,输入输出设备是纸带。它的特点是没有数字,用颜色和传送带、纸带来实现复杂的程序逻辑。这个游戏让我特别着迷,国内外都有不少爱好者,感觉是过了一把用机器语言写代码的瘾。
cpu指令上支持判断、跳转、加法等等常规的游戏操作,也是常规的。
用这个游戏写出来的代码,和汇编或者c语言有一定对应性。
非常贴合实际的标准玩法,输入流、标准输出流、寄存器三个基本硬件。
在每一层中,你的上司给你一份工作。
通过给小职员编程来自动化你的任务。
合乎逻辑,很简单,而且是任何人都可以理解的。
第一年 收发室
本关学习基本的输入与输出操作方式,很简单
第二年 繁忙的收发室
本关学习跳转的用法,也不难,不过貌似无法同时做到最少行数与最短步数
第三年 复印楼层
本关学习"拷贝自"的功能,这是除了输入栏以外的另一种输入功能
第四年 扰码处理器
本关学习"拷贝至",你可以存储东西了
第六年 多雨之夏
本关学习新命令"相加",去对应格子里面,把格子里的数字和自己手上原来的数字相加,并替代手上原来的数字拿在手里。
第七年 零扑灭行动
学习新命令"零跳转",如果当前步骤手里拿的是0,则跳转到指定步骤
第八年 三倍扩大室
让一个数字加自身2次,就能扩大3倍
第九年 零保护行动
由于没有"如果不是0跳转"这样一个操作,我们需要跳转和0跳转配合才能达到同样的效果。
第十年 八倍扩大装置
连续翻倍3次,即可得到8倍
一开始还是比较像是程序员游戏,机器人有走路、点灯、跳跃等行为,只要组合这些行为就可以过关。而问题是到了后期,由于关卡设计比较难,指令数量又严重受到限制,导致后期这个游戏变成了纯粹的智力游戏,需要反复尝试,找到巧妙的循环模式,才有可能过关。这与实际编程不太相符。
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